Metaworlds ist kein reines Spiel, keine abstrakte Kunst und keine unnahbare Installation. Es ist all das zusammen und noch einiges mehr. Denn wie so oft ist auch hier das Ganze mehr als die Summe seiner Teile.

Die Metaworlds können für den einen eine Aufforderung zur Interaktion und Auseinandersetzung mit virtuellen Welten sein, für den anderen eine Einladung zum Verweilen, Zuschauen und Entspannen. Durch die hohe optische Vielfalt und Wandlungsfähigkeit der Welten kann das Projekt auch als ein Prototyp verstanden werden, aus dem sich verschiedene Anwendungsszenarien, wie beispielweise Installationen im künstlerischen Aktionsraum, oder auch Anwendungen zur Datenvisualisierung, ableiten.